たびとの旅路 ~電脳砂漠の冒険譚~

フロッピー頼りに歩き、クラウドの地平を見つめる今日まで。見つけたオアシス、迷い込んだ砂の迷宮、全てこの羊皮紙に。

古の魔法を、現代に蘇らせよ ~.NETとWin32APIで、世界の解像度を操る~

.NET 6のコンソールアプリからWin32 APIを呼び出し、プログラムでディスプレイの解像度を変更する方法を解説します。`DllImport`属性を使ったAPI関数の定義、`StructLayout`での構造体マーシャリング、そしてコンソールアプリでWinFormsライブラリを参照して…

古の魔法を、現代に蘇らせよ ~.NETとWin32APIで、世界の境界線を操る~

.NET 6環境のC#からWin32 APIを呼び出す方法を、Windowsタスクバーの表示/非表示を切り替えるサンプルを通じて解説します。`DllImport`属性を使ったAPI関数の定義、`StructLayout`での構造体マーシャリング、そして`SHAppBarMessage`関数で実際にタスクバー…

古の魔法、現代に蘇る ~C#自己参照クラスをJSONという水晶玉に映す~

C#の自己参照クラス(連結リストなど)をJSONにシリアライズするとどうなるか、実験を通して解説します。片方向の参照は美しい入れ子構造になりますが、双方向の参照は「循環参照エラー」を引き起こします。この記事では、エラーが発生する理由と、`[JsonIgn…

そのWriteLineは、呪いの言葉 ~なぜNLogという聖剣を選ぶのか~

C#開発で多用される`Console.WriteLine`でのデバッグに限界を感じていませんか?本記事では、なぜ熟練開発者がロギングライブラリ「NLog」を選ぶのか、その理由を解説します。Visual Studioでの導入から、設定ファイル(NLog.config)によるファイル・コンソー…

その文字化けに、終止符を ~Log2Console、日本語の呪いを解く戦記~

NLogやLog4Netのログをリアルタイムで表示できる便利ツール「Log2Console」ですが、日本語が文字化けする致命的な問題がありました。本記事では、この文字化けを解決した修正版の導入方法と、その効果を解説します。修正済みの実行ファイルはGitHubで公開中…